HTCinside
Koronavirus ili druge sile koje su možda pridonijele tome da Steam obori vlastiti rekord u broju ljudi online i igranja na platformi.
Prema Steamovu statističkom alatu za praćenje, najveći broj ljudi na mreži zabilježen je od 19.728.027, koji su koristili uslugu u ranim satima, oko 7 ujutro, u subotu. Prethodni rekord za maksimalan broj igrača na platformi zabilježen je na 18.801.944 prije samo mjesec dana, u veljači 2020. Novi rekord preuzeo je stariji dodavši oko milijun korisnika online mačkici.
Steam Database je na Twitteru iznio mišljenje da je ovaj rekord vjerojatno nastao zbog svih ljudi koji su ostali kod kuće zbog infekcije koronavirusom. “#Steam je upravo dosegao novi istovremeni rekord online korisnika od 20 milijuna, s 6,2 milijuna trenutno u igri, vjerojatno zbog toga što mnogi ljudi ostaju kod kuće zbog #coronavirusa”, tvitao je račun.
Doista, sve veći broj počeo je još u samom siječnju, kada su se kineski državljani počeli izolirati prema uputama vlade. Ovi brojevi su se samo povećavali s vremenom, kao što se vidi kada je Steam oborio vlastite rekorde s rekordom iz siječnja 2018. od 18.537.490 koji je oboren 2. veljače s oko 18.801.944 igrača, što predstavlja razliku od 300.000 više u korist platforme za online igranje.
Više ljudi koji igraju online znači da igre ruše njihove rekorde. Igrači na Steamu odabrali su Valveov vrlo popularan Counter Strike: Global Offensive koji je dosegao svoj rekord s 1.007.062 igrača. DOTA 2, klasični MOBA naslov uspio je pratiti oko 694.829 igrača. Player Unknown’s Battlegrounds prijavio je 524.462 igrača, dok su naslovi Rainbow Six Siege i Grand Theft Online zauzeli četvrto i peto mjesto.
Poznato je da zbog potrebe socijalnog distanciranja i nemogućnosti fizičkih susreta na prethodnim mjestima za druženje mnogi ljudi pribjegavaju virtualnim društvenim interakcijama. Već je javna vijest da mnogi filmovi i programi moraju odgoditi svoja izdanja i lansiranja, dok platforme za streaming moraju unaprijediti svoj raspored kako bi maksimalno iskoristile ovu situaciju. Disney je, na primjer, morao odgoditi proizvodnju sedam igranih filmova u svjetlu virusne bolesti.
Veliki događaji, povezani s tehnologijom ili na neki drugi način, poput Mobile Congressa, također se otkazuju ili jednostavno prenose na internet, a E3 2020 je jedan od najnovijih događaja za koje se to zahtijeva. Očekuje se da će dio izolirane populacije igrati tijekom ovog razdoblja, što također odražava povećan promet na platformama za igre. S obzirom na to da cijele zemlje idu u karantenu diljem svijeta, ti će se brojevi sigurno povećavati u nadolazećim tjednima što će dovesti do obaranja novih rekorda.